巨匠電腦評價-網友最愛10部皮克斯動畫

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chu / 超強動畫 網友最愛十部皮克斯動畫電影 – 巨匠電腦評價
總計到今天為止,皮克斯總共推出了14部動畫長片,每一部片在全球的票房都突破了三億美金,其中五年前的「玩具總動員3」在全球更突破了10億美金,成為當時影史最賣座的動畫電影(後來才被冰雪奇緣超越);此外14部電影總共獲得了27次的奧斯卡獎項,其中還有7部得到奧斯卡最佳動畫長片!不論在商業與藝術上都有很好的成績。

一直以來皮克斯作品最成功之處,就是打破年齡的界限,讓不管是6歲還是60歲的觀眾都可以在他們的電影裡得到樂趣與感動,也許在前一秒被逗得笑呵呵地同時,後一秒又被畫面觸動得留下眼淚!而在這些叫好又叫座的電影裡,到底哪一部才是網友們心中最愛的皮克斯作品呢?就讓DailyView網路溫度計帶大家一起看下去……

第10名 勇敢傳說

皮克斯第一部挑戰古代童話故事為背景的作品主角是一位完全顛覆以往我們想像的女生,永遠頂著一頭亂髮與弓箭不離身的梅莉達公主,陪著變成熊的媽媽展開了一場刺激冒險!全片呈現出古代蘇格蘭高地的景色,畫面逼真到美麗的不像話,公主的三胞胎弟弟則是可愛又好笑,堪稱本片的最佳男配角!

第9名 料理鼠王

應該從來沒有人想像過人類廚房裡的天敵,有一天會成為料理界高手吧!在這部片中皮克斯巧妙地運用了老鼠天生靈敏的嗅覺,還有人類與鼠輩間難解的敵對關係,最後成功地將故事主角-雷米小老鼠塑造成巴黎最頂尖的廚師。另外本片也捧紅了一道簡單的法式料理「Ratatouille」!“ra-ta-too-ee”,你唸對了嗎?

第8名 瓦力

電影表面上輕鬆地藉由一台清掃機器人-瓦力,愛上另一台植物探測機器人-伊芙的單純愛情故事,實際上卻深沈地帶我們看見未來世界裡關於環境、科技、人性的演變與影響。

本片中傻裡傻氣的瓦力應該是皮克斯所有電影裡話最少的男主角了,因為永遠就只有那句台詞「Eva!Eva!」。

第7名 海底總動員

2003年皮克斯大膽採用3D動畫的技術,呈現當時還沒有人敢挑戰的海底世界題材,於是在電影一上映就獲得了極大地迴響。片中描述小丑魚爸爸-馬林如何動員全海洋朋友們的幫忙,最後順利找到小丑魚兒子-尼莫的故事;除了父子間的動人感情之外,馬林在冒險途中遇上一連串的趣事更讓人笑到流眼淚!還有,在看過這部電影之後,大家好像看到小丑魚都直接叫他們「尼莫」了。

第6名 怪獸電力公司

皮克斯電影想像力無限的最佳典範!因為在電影裡的怪獸城市,人類小孩的尖叫聲卻是城市寶貴的電力來源。

本片深刻刻畫出了動畫影史的一對經典搭檔-毛怪與大眼仔,兩人一搭一唱的互動成功地貫穿了整部電影;最後結尾關於毛怪與人類小女孩阿布超越種族間的動人情誼,不知道騙了多少大人小孩的眼淚呀!

第5名 蟲蟲危機

1998年一部皮克斯對昆蟲世界的想像力大作!電影中大量呈現了室外環境的刻畫與昆蟲活動的細節,無疑都是在當時動畫工業的一大創新以及對前作「玩具總動員」的再提升。故事以螞蟻對抗蚱蜢的戰鬥為主軸,主角菲力螞蟻從一個一事無成的失敗者,陰錯陽差成為拯救螞蟻世界的英雄。想必當年片中形形色色的昆蟲角色玩偶,每個都是父母親荷包的痛呀!

第4名 天外奇蹟

所有看過這部電影的朋友,一定在電影開演前10分鐘就默默的紅了眼眶!沒有一句對白、不用華麗特效,皮克斯只用一幕幕平凡又真實的畫面,就完整呈現出主角卡爾爺爺前半生的夢想與失落……

全片描述著8歲的男孩羅素與78歲的卡爾爺爺兩人的冒險故事,也是卡爾爺爺堅守逝去的愛與承諾,到最後放下羈絆擁抱新生活的心路歷程。另外看到電影中卡爾將小木屋綁滿氣球,最終順利升上天空的那一幕,又不得不佩服皮克斯再一次將我們的兒時想像化為了浪漫的真實!

「Thanks for the adventure.Now go have one of your own. 」電影的最終艾莉婆婆是這樣說的!

你,準備好你自己的冒險了嗎?

第三名 汽車總動員

創意無限的皮克斯在這部電影裡建構的是一個全「車」的世界,片中每一輛汽車的金屬光澤跟質感都十分逼真與考究,而且每個角色都有獨特的外在特徵,辨識度超高。

主角閃電麥坤從一開始的驕傲自負,到後來歷經意外轉折,並且接受了昔日車神「韓大夫」的指導,最終重新贏得了大家的尊重。片中麥坤在美國經典的66號公路上展開了自我的追尋,頗有向昔日的公路電影致敬的意味!

此外,每個主要角色在現實世界裡的原型車款,早也成為標準汽車迷們爭相研究揭秘的必做功課。



經網友統計:怪獸大學裡平均每個怪獸的眼球數量為3.7顆,而且只有四根手指!你,發現了嗎?

第二名 怪獸大學
挾帶著「怪獸電力公司」所累積下來的超高人氣,其前傳「怪獸大學」2013年一推出就受到各界的強烈關注!大眼仔與毛怪這對無敵組合的強勢復出,果然也沒讓大家失望!全球累計票房榮登皮克斯影史的第三名(僅次玩具總動員3,海底總動員)。

本片講述著大學時代的毛怪與大眼仔,從一開始的互看不順眼都後來逐漸成為好朋友,並一起進入怪獸電力公司的有趣過程。本片相當琢磨於兩位主角先天與個性上的差異,但是經過磨合,仍然朝著最符合自己天份的方向努力!其親切的教育意義,絕對是皮克斯電影的最初衷呀!

  
第一名 玩具總動員

玩具總動員 屹立不搖20年!

你猜到了嗎?網友們心中皮克斯電影第一名,就是陪伴了我們20年的經典「玩具總動員」!這股由胡迪警長與巴斯光年所帶起的玩具旋風,不知道席捲了多少孩子們的心,也不知道陪伴了多少孩子們的成長!總計由1995年開啓的「玩具總動員」系列電影,在全球累積了接近20億美金的驚人紀錄!可以說是貨真價實的第一名!

「玩具總動員」是皮克斯電影的開端,也奠定了皮克斯永遠是挑戰最先進技術與永遠說著最有創意並兼顧內涵故事作品的代名詞。電影裡賦予了每個玩具新的生命力,有自己的個性,有自己的想法,像胡迪警長雖然身為主人安弟最喜歡的玩具卻一直深怕失寵,而巴斯光年則是一直深陷在自認為自己是真的太空戰警的泥沼裡,電影最終兩人雖然深陷玩具虐待狂阿薛的家,但靠著團結合作,最終還是順利地回到主人安弟的懷抱中。

整部電影最精彩的地方就在於主人和從小陪伴他長大的玩具之間的感情,這個主軸也一直延續到了之後的第二集和第三集。相信每個人小時候一定都有和自己鍾愛的玩具們對話的時候吧!「玩具總動員」就是如此知性地喚起成年觀眾的童年記憶,出色的笑料場景又不分年齡的打中所有觀眾的心。

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巨匠電腦評價-「台北島」為基地的模塊化建築概念

巨匠電腦分享以「台北島」為基地的模塊化建築概念

chu / 今年三月在北京中央美術學院美術第二屆CAFAM雙年展,以及即將在芬蘭赫爾辛基舉行的家居設計展Habitare設計展上,Marco Casagrande(馬可•卡薩格蘭)展出了他的概念作品Paracity(反相城市),在這個設計中,Marco以台北淡水河道中間兩座往來台北市和新北市忠孝橋和中興橋之間,這座會依河水漲退沖刷或淤積時大時小的沙洲島「台北島」為基地,提出「模塊化」建築概念,預示著未來人類的建築設計趨勢和生活方式的變化。

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台北市的高房價,是另類世界第一,但是在這個臨近西門町,可以看到新光三越的沙洲島上,10萬坪的土地,一坪只要3千,這裡不能蓋房子,因為颱風一來,土地會被洪水沖走,現在只有菜農在上頭種菜。
Marco以本座沙洲島做為設計基地,從圖片中可以看到,這個概念由一個基本的結構模塊,透過不斷的大量重複和疊加使用。因襲「開放形態」(Open Form)建築的操作手法,人們可以按照自己的想法,自己設計、自己建造、自己裝飾自己的住宅,居住者可以自主決定他們居住環境和周圍環境。該項目結構的柱和梁格網之間的空間中是柔性的,可用作住宅、園林、道路或其他基礎設施。該項目計劃中不僅包含有城市中的居民住宅設計,也包括了農業作物的種植。

這個基本的結構模塊,以芬蘭本土出產的松木製造的新型木建築材料「交錯層壓木材」(cross-laminated timber 簡稱CLT)做為主要建材,突破傳統木建築之規模及型式,體積為6 ×6×6米,以此作為基本架構單位,構造出有機網格。模塊結構對外的一面是開放的框架,為以後來此居住的居民保留了可觀的空間,隨著城市人口的不斷增長,這種模塊化建築框架結構也將隨之不斷的被填充,直到填滿甚至擴大化,成為一片自下而上發展的大型居民社區。


▲模塊和人的比例

Marco表示,Paracity還有一個目的是為城市充當「清道夫」 ,通過這裡環保科技及過濾系統,能淨化污染的河水,生產能源,回收島民有機灰水廢物與處理淤積污泥之再利用,淨化台北城中因工業發展所產生的污染源,甚至還可以影響其周圍的大工業城市也向綠色生態可持續的方向發展。Paracity項目的建造成型,是未來新型城市的象徵,不久的將來有可能使人類的工業化大城市也轉變成大自然的一部分。

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巨匠電腦評價-流線簡約多功能牆面層板文章分享

 

超強工業設計!巨匠電腦評價分享流線簡約的多功能牆面層板
巨匠電腦評價-流線簡約多功能牆面層板文章分享
chu /
這個俱有流線簡約造型,獨特風格,同時也展現了美感的牆面層板,是來自比利時設計師Victor VasilevMDF Italia 所做的設計。採用木材纖維板的製作,並有不同顏色與厚度的選擇。功能上可以當作書櫃、置物層板、靠牆小巧並有坎燈的工作檯面等。是一款結合材質、造型、風格與功能的優質居家用品設計。

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【巨匠電腦評價】使用者介面設計高手巨匠電腦分享UI設計趨勢

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巨匠電腦評價-圖形化使用者介面 增加體驗感

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chu / 巨匠電腦評價 分享圖形化使用者介面!
近年來,許多企業除技術研發人員外,更會另有「使用者體驗設計師」的職缺(如雄獅旅遊網KKBOX),坊間更有許多課程與活動(如資策會ECX 2014),皆意欲藉由導入使用者體驗的思維,以使產品的設計能更加符合使用者所需!
那麼,何謂「使用者體驗」?
根據ISO 9241-210的定義(註一):「使用者體驗,是使用者因使用或預期使用之產品、系統或服務所產生的結果,包括其情感、信仰、喜好、認知、生理和心理反應等。」


而筆者所認為的「使用者體驗」,當在硬體產品大同小異的情況下,若要達到更佳的使用者體驗,似乎須靠軟體創意來達成!具體而言,可將其歸根「更直觀的呈現」與「更簡短的流程步驟」兩種做法!本文主要將對「更直觀的呈現」作介紹!
「圖形化使用者介面」與「更直觀的呈現」可說是息息相關,圖形化使用者介面(Graphical User Interface,簡稱GUI),即視覺化的人機互動介面,通常是由數個電腦圖像所構成之整體畫面,能供使用者直覺化地與機器互動,進而提供美好的使用者體驗,以下便舉兩個案例:

 1. Google的搜索引擎介面


Yahoo與Google的首頁介面

我們都知道Google的強項在於搜索引擎,於是相較於Yahoo首頁的七零八亂(誤),Google大膽使用減法,索性就只有斗大的Logo搭配搜尋列,使用者來此之後,便直覺性地輸入關鍵字,進行搜尋動作!而Google也對它申請了圖形化使用者介面的設計專利:

美國設計專利公告案第USD599372號的示意圖
(專利名稱:Graphical user interface for a display screen of a communications terminal,申請日期:2006/03/07)

2. Nike的慢跑App介面
 
Nike+ Running的App介面

平常喜歡跑步的,或許都用過Nike+這個慢跑App,筆者每次看到自己設定每月跑八次的任務,但打開App卻馬上發現「綠條總是大於黑條(請參閱左圖下方)」時,便鞭策自己換上跑步鞋,跑步時,更有動態之卡路里消耗圖的提示,能即時地了解運動狀況。當然,Nike針對這些GUI,也都申請有設計專利:

美國設計專利公告案第USD695756號的示意圖
(專利名稱:Display screen with graphical user interface,申請日期:2013/01/31)


美國設計專利公告案第USD675640號的示意圖
(專利名稱:Display screen with animated user interface,申請日期:2012/07/17)

台灣於2013年1月1日實施新的設計專利制度,其中,即開放圖形化使用者介面之設計保護(註二),然而,除宏達電(HTC)與宏碁(Acer)外,真正懂得運用的企業似乎不多,筆者即希望藉由以上兩個案例,以利企業了解怎樣的GUI是可以申請專利保護,重要的是,更要認知到能增進使用者體驗的GUI,才有被保護的價值!

註一:資料源自「Definition of User Experience from ISO 9241-210」一文。
註二:美國早已於1996年全面開放,中國於2014年方才適度開放,為何用「適度」又是另一段故事了。

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評價-我覺得巨匠電腦比聯成電腦好

錚/巨匠電腦跟聯成電腦,我兩家都有去學習過,其實各有優缺點,但綜合起來,我還是會給巨匠電腦評價高一點。第一,師資方面,第二,據點多寡,第三, CP值來比較。我認為巨匠電腦補習班可是完勝對手。

我來說說為何我給巨匠電腦評價比較高吧,我在巨匠電腦有報名Painter的課程,從開課到現在也快滿一年了,包含在巨匠其他課程算算有4次,真的都學到很多。上課的內容老師都會分享自己的筆刷(真的很好用),而且因為上巨匠老師的課,發現在技法上也有所不同,在描述教導五官的繪製就感受的到了!尤其老師的半科幻半寫實這部份很有意思,對圖的評論講解,讓我對於構圖有更深一層的認識。

另外老師對於技法的應用和言情人物的表現(尤其笑容的表現,若有牙齒的部份也可以詮釋的很自然),是我很佩服的一部份。還有老師令人佩服的是他的畫不打線稿,塗塗修修的把畫繪製的很真實,個人覺得巨匠電腦的Painter課程著重於設計的技巧也有軟體的使用和畫圖的步驟都有,真的很值得;且不止於此,實務面上的,也都能給予告知業界該注意的事情,例如彩稿解析、黑白稿解析,色板處理等等,讓你之後出社會也能領先於其他人。

據點方面,我想不用多說了,幾乎全省都有巨匠電腦分校,如果有遇到什麼問題,在哪都可以幫你處理好歐!
CP值方面,一分錢一分貨,電腦東西說難不難,但也不是這容易,在我認為學習環境、 課程、以及學後指導、線上問答、服務態度,我覺得CP值巨匠比較好!!
筆者是真的學到很多!希望可以讓你對巨匠更了解,如果你還是擔心巨匠電腦評價好不好,建議可以去了解看看其實可以更具體了解才是。我也是去巨匠了解後才決定的,畢竟眼見為憑!

 

https://www.youtube.com/watch?v=DTAax0scTa8