巨匠電腦學費大優惠

巨匠電腦學費大優惠,讓學員考取電腦證照無壓力!

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畢業季六月就要來臨了,這次因為遇到新冠肺炎疫情的關係,許多企業都有遇缺不補的狀況發生,讓即將面臨求職季的我遇上前所未有的大難題,要如何在這段時間增進自己能力脫穎而出,是首要解決的問題,尚未有工作經驗的我,如果手上可以先考取一些證照證明自己的能力,對未來找工作一定會有幫助,因此我上網查了下巨匠電腦學費相關資訊,發現目前巨匠電腦學費對於考照有早鳥優惠,對於有基礎能夠直接上戰場考試的我來說,這剛好是我目前最有需要的項目,因此我就深入去了解一下巨匠電腦學費優惠的詳細內容。

 

巨匠電腦學費-認證課程

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巨匠電腦學費優惠包含的考照項目分別為MOS微軟專業認證、Autodest ACP專業認證與Adobe ACA專業認證,主要是念美術設計的我,主要考照目標會是鎖定Adobe ACA裡面的Photoshop與illustrator兩種項目,應考方式為線上測驗,題型包含單選題、複選題、配合題、實作題與情境題,測試時間為50分鐘,雖然對於PS與AI兩樣軟體的基礎運用算是駕輕就熟,但畢竟考試與實做還是有一些需要注意的地方,巨匠電腦學費裡頭也很貼心的贈送ACA輔導班一科,等於說在考試前,除了自己練習與上網找應考資料外,巨匠電腦也能幫你上一堂考前衝刺班,讓你順利通過考試,考照費用對於尚未出社會的我來說實在是不便宜,所以可沒有一再重考的本錢,不然靠零用錢與打工存下的老本可是會花光的,所以巨匠電腦這點我覺得非常照顧應考學員,是真心希望學員可以順利通過考試取得專業認證。

 

在自己不斷的重複練習與研究考古題,以及巨匠電腦贈送的輔導班幫助下,我也順利的取得了Adobe Photoshop與illustrator兩張證照,放上履歷後開始有公司願意瀏覽我的履歷並取得面試門票,這筆巨匠電腦學費我覺得花得非常值得,但在考照的過程中,我發現到網頁設計是目前產業的趨勢,也有一些美編分享他們的學習網頁設計心得,像是《跳脫美編舒適圈,網頁設計課程我來了!》,讓我認知到學會網頁設計的話,對於未來出路會更加寬廣,趁著畢業前還有時間,我想必須加碼一些巨匠電腦學費,投資到網頁設計課程裡面,也希望學成以後,能夠錄取心目中的公司並學以致用。

 

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設計APP原則大解密 讓評價提升的秘密 巨匠電腦 分享好文

巨匠電腦評價 / CHU
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▲ Facebook 產品設計總監 Julie Zhuo(照片來源:Rasmus Andersson

巨匠電腦分享設計App原則 變身超強App設計師
本文編譯自 〈A Matter of Principle〉,作者為 Facebook 產品設計總監 Julie Zhuo。

Julie 在文中強調,設計師做出每一個設計決策的背後,都應該要有所本,最好還要有經得起考驗的原則做支撐,而且這些原則是可以被規模化,讓團隊其他成員也能理解,不必耗費龐大的溝通成本。

每個設計背後都有一千個決定。

這個 app 的主畫面是什麼?使用者要怎麼在不同的選項之間進行導覽?Top bar 應該用什麼顏色最好?

一名好的設計師,對於每一項設計決策背後都有一個符合邏輯的解釋。

不該有任何一項決定是隨機的,畢竟,好設計的特徵就是「有意為之」。

App 的主畫面是訊息排列總覽,因為這是大多數使用者當他們開啟 app 之後最想看到的。

我們的 app 有四個主要的畫面,所以用 tab bar 會讓這四個主要畫面都很容易被發現。

Top bar 之所以是白色,是因為我們不希望它太搶戲。

一名好的設計師會讓你覺得可以詢問任何她所做的決定,其背後的原因為何,而她必定可以給你一個請楚明白的答案。

然而,實務上其實這樣很難規模化。如果真要花時間去了解設計師那一千個決定,哪怕只是一小部分,恐怕講完都要天荒地老了。

而這就是好的設計師與偉大設計師的差異所在。

你看,一名偉大設計師會從「為什麼」出發。她懂得傳達思維背後的原則,讓你了解她所有設計決策流程背後的核心價值。

Principle (noun): a fundamental truth that serves as the foundation for a system of belief or a chain of reasoning.

原則(名詞):可作為信仰系統或邏輯鏈的一個基本道理。

老實跟你說吧,我以前是最懷疑這種「把原則都列出來」說法的人。無論何時,只要有人開始在簡報中談起那個東西的效果,我就會整個人倒進椅背,想著:「好極了,讓人點頭如搗蒜的文字攻勢又要開始了。」我只想趕快直指事務的核心,好好地談談真正的設計。

我不應該看輕那些詞語,但事實是,他們還真沒幾個是好的。

我們的設計應該要簡單。

我們的設計對使用者來說應該要做到不言自明。

我們的設計應該要好看。

跟各位一樣,我也想舉手說:「抱歉喔,我寧願自己的設計很複雜、有附上指引,還會傷眼。」那些過於廣泛或是過於明顯的原則,很可能有講跟沒講一樣,毫無意義。這些原則對於最重決策一點幫助也沒有,也不能讓團隊成員步調一致、清楚明白什麼才是重要的東西。

另一方面,一組好的設計原則應該要是這樣:

  1. 能夠解決那些圍繞在特定設計決策周圍的實際問題。
  2. 要能套用到整個層級的設計決策,包含我們今天想得到的東西,以及那些未來才會出現的問題。
  3. 對於「為什麼?」的解釋,要考量以人為本,不僅要讓設計師明白,對於非設計師的人來說也要能簡單易懂。
  4. 你對事情的觀點、排出的優先順序,一個理性的人可以不同意。
  5. 要能搭配圖像範例,展示出該原則要如何套用到特定的決策。

需要範例嗎?蘋果公司的 Human Interface Guidelines 和 Google 的 Material Design Guidelines 對於各自設計系統的解釋就做得很棒,同時也彰顯出了好的設計原則其影響力可以有多大。想像一下,如果蘋果跟 Google 的終極目標都是要確保那些高品質的 app 在各自平台上看起來都像渾然天成,因而讓自家的設計團隊與一個個主要外部的開發者見面、聽取回應,那這跟我們前面提過的,兩名設計師一對一討論那一千個設計決定有何不同?那樣是行不通的。

與其依賴守門人去維持設計品質的高標,不如以一個比較小、大家都能認同的指導原則組合,這樣一來,就能在一致的規範下做出最佳決策,還能擴張到更多的決定、讓更多的設計師參與。

所以,下次當你要分享自己的設計時,或甚至在你談到設計之前,先花一點時間,把原則定義清楚。

我們相信,與人溝通最重要的原則就是要快、但又能將分歧降到最少。

為了做到這樣,我們會採納熟悉系統設計模式,這樣一來人們就不需要再學習新東西——標準的 table view、tab bar navigation⋯⋯ 我們不會光憑一人大膽用色或是詭異的動畫實驗就把東西套到產品上。對於一般人會用到的功能,我們會努力讓他們能夠在一、兩次的點擊內就完成。

好的原則是經得起考驗的,他們有份量、有一股必然性。什麼看起來是對的、什麼感覺起來是好的——這些都只是表面的東西。一名偉大的設計師在捍衛自己的工作時,靠的是原則,是那些能夠持續做出一個又一個決策、成千的個決定,不會隨風搖擺的原則。

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文章與圖片出處: http://www.inside.com.tw/2015/06/24/a-matter-of-principle
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網路資訊安全危機! 特斯拉Model S的問題!巨匠電腦 評價好文

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巨匠電腦分享網路資訊安全危機!特斯拉Model S存在5處資訊安全問題!

特斯拉作為一款作為代表未來、顛覆現代的明星純電汽車,除了在純電技術開發上的領先之外,OTA的雲端升級汽車也被標榜為領先全行業的一個重要表現。 而最近其剛剛通過OTA的升級令P85D的0-100加速時間縮短至了3.3秒,在不改變硬體設定的情況,以軟體升級方式改善性能,這確實不同尋常。

編按:OTA(Over-the-Air Technology)指的是可以只經由網路直接更新軟體,不需要連接電腦的更新技術。

但也正是OTA的引人注目,招來了大量頂尖駭客的躍躍欲試,對特斯拉的挑戰已並不是第一次。 這一次,來自國外的駭客曝出特斯拉存在5處資訊安全漏洞。 此前,中國駭客也曾做到破解特斯拉並實現控制,但特斯拉認為是物理干預後的所謂破解,「如果對任何車輛(不僅僅是Model S)進行物理接觸,都會大大增加其被破解的可能性。 」不知道這次海外駭客做到的是純粹的遠端攻破系統嗎?

7月15日消息,據報導,在下月Defcon駭客大會開幕前夕,特斯拉Model S車型被曝仍存在5處資訊安全漏洞,而且目前這些漏洞仍未被封堵。

作為全球可能最受消費者關注的聯網汽車產品,特斯拉汽車已成為了駭客社區的關注焦點。 來自全球各地的研究人員都在試圖尋找特斯拉工程師的軟肋,他們不僅僅是想讓 Elon Musk 的汽車工程師修復漏洞、保護司機免遭任何潛在麻煩,他們還打算開啟特斯拉汽車的個人定制化服務。

在今年8月份舉行的Defcon駭客會議上,兩位著名安全專家——來自CloudFlare公司的研究主管 Marc Rogers 和Lookout公司的聯合創始人 Kevin Mahaffey 將公開特斯拉 Model S 車型上存在的5處資安漏洞。屆時,他們將在特斯拉修復這些漏洞之前公佈相關細節。

在此之前,已對 Rogers和 Mahaffey 發現的特斯拉6處漏洞其中一處進行了修復。

他們還計畫發佈一款針對特斯拉汽車的軟體工具,可以方便使用者匯出或導入分析資料。 Rogers表示,在8月6日Defcon駭客大會開幕之前他不會透露任何細節,儘管他承諾說這些內容將帶來「史詩般」震撼。 如果這些漏洞被駭客遠端利用,正如Defcon駭客大會網站所言,將出現汽車安全史上重大標誌性事件。

特斯拉暫未回應置評請求。

據悉,特斯拉將參與此次駭客大會的部分活動。Defcon駭客大會組織方指出,兩位安全研究人員 Chris Valasek 和 Charlie Miller 將在今年的駭客大會上主辦一個「汽車駭客部落」,計畫示範無線入侵一輛汽車或卡車的網路系統。 車載數位安全變得越來越重要。 駭客希望未來能夠將聯網汽車和他們的主人一塊兒從危機中拯救出來。

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文章與圖片出處: http://www.bnext.com.tw/ext_rss/view/id/819044
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UI怎麼設計?巨匠電腦教你色彩透明度標示方式 !評價推薦~

朱)巨匠電腦分享UI設計 色彩透明度標示方式
在繪製介面時,調整顏色的透明度 (transparent) 是一個很常用的技巧,好處在於:

1.減少灰階顏色定義

2.維持介面顏色的一致性

早期網頁設計還沒支持透明度的屬性時,設計師要自己調色,來控制顏色的明暗,所以會發現許多網站關於灰階顏色的定義,基本上都用過一輪,但其實這樣的方式比較沒效率,後續要維護也會比較麻煩。

在app的開發上,灰階的顏色通常會使用在字體與線條上,為了讓字體的閱讀更加舒服,內文字體不會使用純黑色(#000000),而會使用「灰色」來代替,但實色的灰色會因為背景色的不同,會讓app文字內容的易讀性有所差異。

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上圖大概就可以知道為什麼要用帶透明度的黑色來取代實色的灰色,因為帶透明度的黑色,在背景稍深時,還是有比較好的閱讀性,如果是實色,字體就會被整個畫面給吃掉,不易閱讀。當然也可以多定義一個新的灰色,但那就是要多記一個顏色。

而在 Google material design  裡 Typographic 有提到文字透明度的設定說明:

第二段提到,建議文字顏色對比至少 4.5:1 建議是 7:1,最後定義出 54% black 與 87% black,雖然我有試著去算出這兩個數字,但最後還是找不到一個合理的算法(求解)。(百分比可以依需求自己設定,這邊只是舉 google 的例子,但我還是好奇這兩個數字是怎麼算出來的)。

2015/04/28補充:關於 4.5:1與7:1 的數值可以參考w3c的規範

2015/08/12補充:這篇文章被轉載,這邊再補充一下對比值的檢查工具

至於透明度定義好,要怎麼提供給工程師,說明如下:

iOS

iOS 在給顏色的值,可以直接給 alpha(α) 值,也就是像是網頁 css rgba 的標式方式,最後的 α 值,給 0~1 之間 0 代表完全透明,1 代表完全不透明,因此在 iOS  的標示上不會有什麼問題。

Android

Android 就比較麻煩,因為要給 hex 的色號,之前花了一點時間理解透明度的 hex 換算方式;hex全名是 hexadecimal,也就是 16 進位,這是除了 rgba 外,另一個比較常見的方式,在網頁設計上也經常在使用(在色號上會給#符號的,就是使用hex的方式給色)。

通常不指定透明度時,給的 hex 值不含井字號會有六碼:例:「#aabbcc」,aa 用來控制紅色、bb 用來控制綠色、cc 用來控制藍色,如果要補上透明度,就要在 aa之前加上透明度的 hex 值。

之前為了透明度的問題,手動算換了 16  進位的透明度值,以下是 rgba 跟 hex 的概略的換算方式(不想算數學就直接跳到表格,因為算的事情交給電腦處理就好):


但後來才發現有人整理好了不同透明度對應的 hex 值。– stackoverflow,如下表:

  • 0% – 00
  • 5% – 0D
  • 10% – 1A
  • 15% – 26
  • 20% – 33
  • 25% – 40
  • 30% – 4D
  • 35% – 49
  • 40% – 66
  • 45% – 73
  • 50% – 80
  • 55% – 8C
  • 60% – 99
  • 65% – A6
  • 70% – B3
  • 75% – BF
  • 80% – CC
  • 85% – D9
  • 90% – E6
  • 95% – F2
  • 100% – FF

所以如果要提供帶有透明度的 hex 值,就直接在 hex 值上的最前面,加上透明度的 hex 值就行了。在標示給工程師的文件中,就可以直接提供帶有透明度的 hex 色碼,例:「#cc000000」,我想工程師看到你如此貼心,應該也會挺開心的。

結綸

這篇的重點,其實是在強調,在繪製 app 時,字體與線條的線色盡量使用帶有透明度的黑色,而不要直接指定實色的灰色(如果是要那種紅底綠線、藍底黃色的特殊需求,不在此討論範圍)。

這也是我之前在做 app 時,因為定義太多不同的灰色,常常困擾我的問題,有時我也搞不清楚那個背景要用那個灰色,所以到最後每個位置的灰色定義都不一樣,維護上也就更加麻煩,你會發現工程師會一直跑來問你這個字體要什麼顏色…。

而背景色,建議還是以實色為主,因為每個 app 都會定義自己的主、副色,背景色如果用有透明度的顏色,不小心的話,有時會影響主色與副色的使用,但這是依 app 的需求取捨。

上述的說明,是基於白色的背景做為說明,如果是以深色的背景為主,那可以用白色帶透明度的字體顏色也是一樣的效果。

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【巨匠電腦科技新聞】設計新貴竄起 設計師職缺多多
上等的巨匠電腦評價-我在巨匠電腦學到很多東西
巨匠電腦評價—讓我重拾了自信心!
我來評價巨匠電腦一下~

評價讚!介面設計師保護智財 巨匠電腦讓你三分鐘看懂設計專利

錚/

介面設計師保護智財 巨匠電腦讓你三分鐘看懂設計專利

早期,大多數企業並不重視設計專利,認為很容易被迴避。直到 APPLE 對競爭對手發動設計專利訴訟戰,並透過舉證成功的牽制對手後,才逐漸扭轉大家看待 設計專利 的價值觀。然而,專利訴訟在商業戰略上的思考與應用層面,並不是設計師該處理的項目。但由上述的例子來看,設計師所創造出來的設計價值,已跳脫增加產品銷售、改善生活、帶來更好的 UX 等傳統效益(當然這還是很重要,並且是設計師們最關注的)。所以設計師在知識領域的增進,需跨出單純"做設計"的小框框;同時也應多關注新聞動態,了解專利對產業的影響。甚至在設計前透過專利檢索,來降低未來產品推出被訴侵權或迴避的機會,也許還能由檢索中得到設計的靈感!不過,大部分的設計師並不會在設計前進行此步驟,原因當然有很多,其中有一大部分是沒有友善的工具,以及對專利知識不足而懼怕或排斥。所以這次大舌頭會以免費好用的工具(Patentcloud.com)與美國設計專利(以 Icon 與 GUI 為主)為素材來分享相關的初階知識。

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設計專利的定義

各國專利局對設計專利的定義不同,但基本上就是針對物品的形狀、花紋、色彩、圖案或其結合的應用創作所得到的權利,並與功能完全無關,詳細的法條規定可以看這裡。而我們這次要談到的電腦圖像(Icon)與圖形化使用者介面(GUI)在主要的專利局(美國、歐盟、大陸、日本、韓國與台灣等)皆在申請的範疇內。

 

Icon 與 GUI 申請專利的範圍

大致上,由台灣官方的描述就可清楚的了解其定義與能申請的範圍 : Icon 為單一的圖像單元,而 GUI 是由數個圖像單元及其背景所構成之整體畫面。並分為三種態樣:(1)可提供點擊操作或指示狀態訊息之電腦圖像;(2)包含數個圖像單元及其背景所構成之圖形化使用者介面;(3)其他 Icon  &  GUI。此外,Icon 與 GUI 的連續變化過程,也能申請設計專利,例如滑鼠 hover 後的互動效果。

不過,能否申請到設計專利的權利,在於必須滿足基本的專利要素,例如:台灣設計專利必須是應用於物品之外觀設計,且應符合產業利用性、新穎性及創作性。以美國設計專利來說,必須對物品的設計,符合實用性、新穎性與非顯而易見性,並且不能對民族、宗教、性別與人種等敏感議題有所冒犯。如果想要深度了解,建議可參考各國專利局所頒布的法規。

 

專利說明書的重要資訊

設計師不太想碰專利的最大原因,在於專利說明書內容太過專業,及非普遍的語言用字,所造成的知識缺口。所以大舌頭會以 hTC 美國設計專利為例,簡單的說明相關的專有名詞,設計師們便能輕鬆的理解專利的內容。

首先,先將 USD711921(專利號)複製到 Patentcloud.com 的輸入框內並檢索(可檢索超過90個國家),看到專利圖示後大家應該不陌生,它是 hTC Sense UI 轉扁平化風格後,在天氣 widget 上的 Icon。接著,我們將滑鼠置於專利上並按下出現的"查看全文",會跳出詳細的專利資訊頁面。在這個頁面上,專利名稱下方有一排 tab,除了"原始文件"為官方的專利說明書外,其他皆是 Patentcloud.com 根據官方資料整理出更好閱讀的內容與介面。我們就由"全文"與"原始文件"上出現的專利資訊與名詞稍做解釋吧!

請以號碼對應於下方美國設計專利說明書與 Patentcloud 介面之圖片:

(12)文件類型:
顯示此文件的類型,如發明專利公開說明書、發明專利公告說明書、設計專利或植物專利等。底下為第一發明人的姓氏。

(10)專利號:
當已核准專利公告時會取得公告號,美國專利號等同於台灣的公告號,後方會有一字母或字母加上數字的類別碼(kind code)以快速區別專利的類型與狀態,如 S 就是設計專利,其他類別碼的意思可參考官網

(45)公告日:
被核准的專利發佈日期。

(54)專利名稱:
申請人此專利的命名。

(72)設計發明人:
可看到設計發明人的姓名、居住地與國別。

(73)專利權受讓人:
享有此專利權利的人或企業。

(21)申請號:
提出專利時,專利局給的申請號碼。

(22)申請日:
提出專利申請的日期。

(51)國際工業設計分類號 LOC:
此為羅卡諾協定之國際工業設計分類方式,提供同盟的會員國使用於官方文件以及和工業設計之註冊登記與延展有關之出版物上,可由此網站查詢其代表的分類為何。

(52)美國分類號 USPC:
代表設計所屬的美國專利分類類別。

(58)分類號檢索範圍:
專利審查委員在審查本專利時,檢索過的美國專利分類號。

(56)引證資料:
Patentcloud.com 將相關資料獨立於"引證資訊"頁籤中呈現,並分為向上引證(即此專利參考引證的相關資料),以及向下引證(被哪些專利參考,資料會隨時更新)。

(57)權利項:
定義專利的保護範圍的部分

(A)說明:
解釋圖示

美國設計專利說明書

Patentcloud 介面

設計專利圖怎麼看?怎麼畫?

不知道大家有沒有覺得設計專利上的圖怎麼長得那麼奇怪,跟實際產品樣貌差很多,但其實這就是設計專利規定的圖式表示方法。通常實體產品(手機、平板等)皆要求完整的表達整體外觀,所以需提供前視圖、俯視圖與右側視圖等(立體圖並非必要,只要清楚明確揭露該設計即可,多餘視圖可省略);但 Icon & GUI 因為是顯示於一平面上,所以不需表示多視角的圖面。另外,若色彩並不是設計專利欲主張的一部分,就不必提供彩色圖面了,以黑白雙色繪製。

申請設計專利時,設計師可能透過企業內智權工程師或委外顧問公司進行處理,有時必須配合提供相關圖示,這時擁有原始檔的設計師若能了解設計專利圖示的繪圖技巧並提供的話,可節省諸多時間。接下來,就讓我們了解其中的幾項規則:

虛線(broken line)

圖面中使用虛線的部分,代表為不主張設計保護範圍的區域。我們用案例解釋較快理解,首先在 Patentcloud.com 中輸入 USD717314,並查到三星的拍照 app 設計專利,由圖面中看到實線的部分就是主張設計的區域,涵蓋拍照的按鈕以及左上出現類似郵票的空間。這代表著其他如錄影按鈕 、介面中的人物與風景、與介面尺寸大小都不是此專利的範圍。另外,使用虛線的粗細應比主張設計所使用的線條還要更細,以不干擾或越過主張的設計區域為要求。若還是無法清楚了解該設計的話,就必須補充更多能明確表式的圖示了。

陰影

大多於實體產品的圖上才會表現陰影(有些介面設計的專利也會使用,如下圖),表達的方式有兩種(直線與點),用於表示表面的輪廓與特徵。我們可以在同一圖面上混用直線與點畫的陰影,但是不能同時使用於同一表面上。

材質與元件

以美國設計專利為例,它有提供不同元件與材質的畫法,如玻璃需以略淡的實線來表示。不過 Icon & GUI 不會有材質與元件的問題。

動態效果

如果 UI 元件在操作時有互動效果,該怎麼表示其在設計專利上的圖示呢?其實很簡單,把它想像成一段影片,設計師可在時間軸中選擇較具變化或需揭露的設計特徵示意圖若干就行了(類似關鍵影格)!在繪製方式上,當然也適用上述提到的虛線表示法。

3D 物件

沒有特定時間軸來呈現效果的 3D 物件也可以申請設計專利,我們可透過移轉 X、Y 與 Z 軸來提供不同的視圖,以表現不同角度的視覺狀態。

 

看完本篇文章,設計師應可理解專利說明書內的內容,並可透過檢索與閱讀來獲得所需資訊,甚至還能繪製設計專利圖示了!另外,本篇所提到的 Patentcloud,雖為專業的檢索、分析與管理平台,介面卻一點也不複雜,且免費版的功能對非專利領域背景的用戶也綽綽有餘,強烈推薦給有需求的設計師們!

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文章與圖片出處: http://goo.gl/UywA0X

 

真心推薦!巨匠電腦良好的教學品質!

巨匠電腦 師資良好!

我給巨匠電腦的教學品質是A+

YES!謝謝巨匠電腦讓我畢業馬上有工作!